Lösung - MD - Room 18 - Die perfekte Welle
Im Raum angekommen schütten wir zuerst
den Tequilla weg und entdecken somit am Boden der leeren Flasche
einen Wurm. Dann benutzen wir die Flasche mit dem Holzschränkchen,
der Plakette, oder der linken Tür und erhalten so eine Glasscherbe
und den Wurm. Jetzt schauen wir uns das Aquarium, die Schrift
darunter und schließlich das Loch im Aquariumsglas an. Die lästige
Figur, welche immer mal wieder im Spiegel auftaucht stört nur etwas
den Spielfluss, wenn wir zu langsam mit den Aktionen sind. Da hilft
dann nur nochmaliges Klicken auf eine Schaltfläche. Dann benutzen
wir das Mikrofon und unterhalten uns mit dem blauen Wesen. Es ist
egal worüber. Dann lassen wir den Hamster ein Loch ins Holzschränkchen fressen. Jetzt benutzen wir den Hamster mit dem Loch und erhalten einen Faden und einen Lippenstift. Als
nächstes benutzen wir den Lippenstift mit dem Spiegel um uns so bei
dem Wesen aufmerksam zu machen. Nachdem Ed das Waschbecken aus der
Wand gerissen hat, nehmen wir vom Boden den Draht und benutzen ihn
mit dem Faden und danach mit dem Wurm. Nachdem wir erfolgreich den
Fisch aus dem Aquarium geangelt haben, benutzen wir diesen mit dem
Mikrofon. Wir unterhalten uns automatisch mit dem erscheinenden
blauen Wesen und erfahren ein bisschen was. Plötzlich erscheint der
Bademeister und wir unterhalten uns mit ihm über alle Optionen.
Anschließend öffnen wir den Schrank, indem wir die falsche
Klospülung betätigen und nehmen die Seife. Wir werfen die Seife in
den Pool wenn der Bademeister gerade zur immer wieder auftauchenden
Fliege herüberschielt und warten ab. Dann versuchen wir an Razor zu
ziehen. Anschließend unterhalten wir uns mit Bernard und ziehen
zusammen mit ihm Razor aus dem Pool. Schließlich schneiden wir sie
mit der Scherbe frei und wir können den Abspann genießen.
Eastereggs (ergänzt von FireOrange):
- im Titelscreen sollte man die durchgestrichenen Worte anklicken.
- wenn man Bernard auf die Leiter folgt, stirbt man.
- mit dem Lippenstift lässt sich der Wasserhahn bemalen.
- auch dem Bademeister können wir etwas Lippenstift auftragen.
- im Dialog mit dem Bademeister sollte man versuchen die Tastatur-Dialogsteuerung zu nutzen, sobald man in der zweiten Dialogebene ist (also genauere Informationen zu den Wesen erfragen!). D.h. die Optionen lassen sich mit Zahlen auf der Tastatur ansteuern. Nimmt man nun die Zahl der Option, die der letzten wirklich noch vorhanden Option am nächsten steht, wird ein geheimer Dialog gestartet.
- anstatt am Ende in den nächsten Raum zu wechseln, sollte man auf Exit klicken und abwarten, was geschieht.
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