Zuerst
müssen wir unserem Besucher die Tür öffnen.
Da diese
jedoch klemmt, öffnen wir erst einmal die rechte Schublade und
betrachten diese
um einen Hinweis zu erlangen. Öffnen wir also den Monitor vom
Computer und wir
finden ein Geheimfach, in dem die L-Kraft versteckt liegt. Damit
stochern wir
mal unter dem Bett herum (Benutzen mit „Unterm
Bett“, nicht mit dem Bett
selbst) und finden sogleich die Ö-Kraft, mit der wir die
Tür aufbekommen. Nun
finden wir uns in einer Bibliothek wieder. Da es hier offensichtlich
nichts
gibt, gehen wir durch die Tür und landen im Aufzug. Im
nächsten Raum finden wir
genau ein einziges Buch im Regal, das wir ohne zu zögern
mitnehmen. Kaum hat
die Reise begonnen, muss unser Held auch schon einen dringend
notwendigen Halt
einlegen. Reden wir erst einmal mit Antennenhead Man und gehen
anschließend
nach rechts in den Wald, wovon der Klowächter uns jedoch
abhält. Aus Trotz
versuchen wir nun die P-Kraft am Schild zu benutzen. Nun gibt der gute
Mann nach
und lässt uns den Wald betreten. Im Wald wenden wir die
P-Kraft auf den
vorderen Busch auf der rechten Seite an, woraufhin wir Zweig Man
begegnen. Im
folgenden Kiffszenario betrachten wir gleich dreimal die Baumkrone
über uns und
finden verschiedene Items vor. Die Schere benutzen wir um das
Gebüsch auf der
linken Seite
(nööööööö)
aus dem Weg zu räumen. Wir betrachten das Ende der
Unanfänglichkeit und finden Britneys Gehirn. Dieses
öffnen wir und benutzen die
Leere mit dem Anfang der Unendlichkeit. In der nächsten Szene
betreten wir den
McUniversal und warten die Cutscene ab. Klingeln wir nun an der
Tür und
betreten das Gebäude. Hier reden wir mit Mc Hipf Hüpf
Man und benutzen
anschließend den Sachenkreierautomat. Wir verwenden die
Tasten links und rechts
solange, bis sich das Wort Kla-vier gebildet hat und lassen die
Maschine das
Instrument ausspucken. Nun geben wir Mc Hipf Hüpf Man das
Instrument und schon
finden wir uns im richtigen Spiel wieder. Auf dem
Behörenplaneten reden wir
nacheinander mit Mulle, Kaktus, Rayman, BlueGryphon, FireOrange und
Problem und
öffnen letztendlich den Umschlag aus dem Kiffszenario, in dem
wir ein tolles
Formular finden. Dieses geben wir nun Darth Conan und schon ist dieser
Abschnitt überstanden. Vor der Drogerie, wo toll ist, benutzen
wir in der Rolle
von Zweig Man die mächtige Baum-Kraft mit der Tür und
liefern uns schließlich
einem Duell mit Türmatten Man aus. Dabei ist es egal, was wir
auswählen, wir
verlieren sowieso. Nach einer längeren Cutscene ist Meteorhead
Man wieder
alleine und muss seine Trauer überwinden. Dazu tasten wir das
Buchregal ab, in
dem ein kleines Comicheftchen versteckt ist. Den Comic klicken wir
einfach an
und schon geht es weiter. Nach einer Kollision mit einem Eisberg essen
wir
erstmal unseren Apfel (Benutze) und finden den mächtigen Wurm
Man vor. Diesen
kombinieren wir mit der P-Kraft und erhalten Harnsäure Man,
mit dem wir ohne
Weiteres das Eis hinterm Fenster beseitigen können. Doch der
nächste Bösewicht
platzt uns direkt ins Haus: Eier Man lässt sich problemlos
beseitigen, indem
wir entweder die Schere oder die L-Kraft verwenden um ihm ein Loch in
die
Schale zu stechen. Vorher empfiehlt es sich jedoch abzuspeichern, denn
gleich
können mehrere Entscheidungen getroffen werden: Die unteren
beiden Optionen
bescheren uns den Tod und ein alternatives Ende und die oberen
führen uns beide
zum Ziel – jeweils durch ein anderes Gebiet.
Intergalaktischer Ozean
Dem unbekannten Typen greifen wir in die
Tasche um einen
Lichtschwertfisch zu erlangen. Anschließend werden wir von
H(A)I MAN verfolgt,
den wir mit einer schlauen Taktik loswerden: Wir nehmen das Spiegelei
vom Boden
auf und kleben es an das rechte Fenster. Zu guter Letzt müssen
wir noch
Schlechte Grafik Man besiegen. Dazu betrachten wir das unsichtbare
Objekt auf
der rechten Seite der Höhle und schlagen den
Bösewicht mit dem mächtigen
Grafikprogramm Point.nett.
Universale
Höhlen
Ganz
links finden wir Purpur 10tacle, den wir nach einem
möglichen Deal fragen (letzte Option). Wir bekommen Bobbins
Stock, den wir am
Boden etwas weiter rechts anwenden. Sobald wir Britney begegnen,
unterhalten
wir uns erstmal mit ihr. Wir stecken das Nichts über dem See
ein und schließen
es. Daraufhin landet Britneys Gehirn in unserem Inventar und wir geben
es ihr
sogleich zurück. Nun benutzen wir die G-Kraft. Im
nächsten Raum betreten wir
die Beamfläche und landen am Besiegungsort von Rhoihesse Man.
Hier reden wir
kurz mit Dreikäse Man und benutzen anschließend das
Fernrohr mit der großen
Wolke des Wissens über dem Steg. Wir werden wieder in den
Teleporterraum
befördert, wo wir am Schaltpanel den neuen Code eingeben.
Erneut betreten wir
die Beamflache und landen in einer uns bekannten Quiz-Show. Die
richtigen
Antworten sind: A, C und D. Ein letztes Mal benutzen wir Schaltpanel
und
Beamfläche um unser Ziel zu erreichen.
Finale
Vor
dem Rat gehen wir nach links zum Denkmal, mit dem wir
entweder den Lichtschwertfisch oder den Taschenstern benutzen, je
nachdem,
welchen Weg wir gegangen sind. Nun betreten wir die große
Eingangstür. Im
folgenden Duell zwischen Meteorhead Man und Türmatten Man ist
es völlig egal,
welche Kräfte man anklickt – man gewinnt in jedem
Fall.
Eastereggs und versteckte Details:
- der Sachenkreierautomat kann noch
folgende Sachen
produzieren, die man alle mal ausprobieren sollte: die Macht,
Gruppensechs,
Motivier und Gute Nacht.
- vor der Drogerie, wo toll ist, kann man alle Sterne
abtasten: Jede hat ihre eigene Bezeichnung.
- im Duell mit Türmatten Man sollte man auf jeden Fall mal
den Brunnen ausprobieren.
- nach der Kollision mit dem Eisberg sollte man zweimal aus
dem linken Fenster gucken.
- man sollte unbedingt einmal mit dem unbekannten Typ reden,
der am Pinkeln ist.
- sobald Britney gegangen ist, kann man ihr Gehirn erneut
aufheben und wegwerfen.
- Die Inschrift unter dem Denkmal bedeutet: "Ehret diese dort, die den
erschaffen haben, dessen Kopf steinern ist"