Lösung - Episode 39: Erinnerungen
Im ersten Rückblick gibt Bernard das Zelt an Hoagie, da er selbst zu unfähig ist es aufzustellen. Die Aufgabe im nächsten Ausschnitt besteht darin Jeff die im Wasser aufgelösten Tabletten zu überlassen. Wir schalten um zu Problems „Ortmaschine“: Hier nehmen wir den Schleim vom Boden auf und schmieren ihn um den Ast. Schließlich entzünden wir mit dem Stein die getrockneten Pflanzen am Boden. Weiter geht es mit Episode 30: Wir finden ein „winziges Ding“ am Eingang zum Marsgebäude. Dieses wird aufgehoben und entpuppt sich dann als ein einfaches Feuerzeug. In der nächsten Szene „benutzt“ man Dave um den großen Stein zu bewegen. Sobald man sich in Winks Studio wiederfindet, gibt man Emilia die manipulierten Auszüge, Sandy den manipulierten Prospekt und Wendy das geänderte Manuskript. Britney vertreibt man, indem man ihr das Portemonnaie mit dem Rezept für Potenzmittel überlässt. Beim nächsten Ausschnitt müssen wir uns lediglich durch einen Dialog mit der nackten, aber zensierten Sandy klicken. Nun zu Time Machine 2: Bernard nimmt den Schlüssel aus dem Schlüsselkasten und redet anschließend mit seiner Mutter. Mit dem Schlüssel öffnen wir die Tür und verlassen das Haus. In der darauffolgenden Szene steckt Bernard den Lukenöffner ein, öffnet damit die Dachluke und verunglückt beim Besteigen der Leiter. Die Aufgabe im nächsten spielbaren Ausschnitt besteht darin Purpur die Wachsfrüchte zu geben. Es folgt das schwierigste Rätsel im Spiel: Wir müssen einen Schlüssel im Bücherregal aufspüren. Dieser befindet sich im roten Buch in der zweitobersten Reihe ganz links. Während der MMD-Szene sollte Wendy auf jeden Fall einmal auf die Klingel drücken. Anschließend wirft man einen Blick unter die Fußmatte, nimmt den Schlüssel und öffnet damit die Haustür. Zunächst ruft Bernard am eigenen Telefon Jeff an und in den nächsten beiden Ausschnitten klickt man sich durch weitere Dialoge. Nun liegt es an Bernard mithilfe des Werkzeugkoffers das Telefon im Haus der Edisons zu reparieren. Noch einmal verlässt Bernard sein Zimmer und schon kann man den Rest des Spiels ohne weitere Interaktionen verfolgen.
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