Lösung - Episode 20: Das Date 2
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Geschrieben von daniel76k.
Geschrieben von fireorange.
Geschrieben von daniel76k.
Geschrieben von daniel76k.
Geschrieben von Helli78.
Geschrieben von Rocco.
Zuerst schauen wir uns die Vase im Wohnzimmer an und finden den Kellerschlüssel. Die Fernbedienung nehmen wir auch noch mit. Im Treppenhaus finden wir dann einen Schlüsselbund. Hier benutzen wir das Telefon, um Hoagies Vater anzurufen, der uns prompt ein Auto vor die Tür stellt. In der Bibliothek öffnen wir die lose Platte und finden dahinter den Schlüssel zu Britneys Kleiderschrank. Bevor wir den Schlüssel in Britneys Zimmer ausprobieren, holen wir uns erst mal den Staubsauger aus dem Schlafzimmer. In Britneys Zimmer öffnen wir mit dem Schrankschlüssel den Kleiderschrank und untersuchen ihre Klamotten („Benutze Sachen“). So erhalten wir einen grünen Pullover. Nun gehen wir wieder runter ins Esszimmer und saugen die Krümel auf. Danach befindet sich im Staubsauger eine Schlüsselkarte. Um sie zu bekommen, müssen wir mit dem Schlüsselbund den Staubsauger öffnen. Mit ihr können wir nun durch die Sicherheitstür in den Keller.
Unten nehmen wir vom Tisch das Brillenglas und vom Werkzeugkasten darunter die Feile. Dann schneiden wir mit der Zange vom Tisch den Schlüsselbund auf. So behält Bernies Mutter vom Bund nur noch einen Schlüssel. Mit dem Kellerschlüssel aus der Vase können wir die Tür zum Hinterzimmer aufschließen. Dort gibt es einen Schraubendreher . Wir versuchen nun. Mit dem Schlüssel vom Schlüsselbund die Küchentür aufzuschließen. Da dies misslingt, bearbeiten wir ihn mit der Feile. Danach lässt sie die Tür öffnen. Hier öffnen wir den Eisschrank und bekommen ein tief gefrorenes Hühnchen. Nachdem wir das Hühnchen in den Sonnenstrahlen in Britneys Zimmer aufgetaut haben, tauchen wir es im Keller in die radioaktive Pfütze und ziehen ihm dann den grünen Pullover an und wir haben ein Monster-Hühnchen, mit dem wir Bernard täuschen können. Im Flur setzen wir das Brillenglas in Bernards Brille auf dem Adventure-Helden-Poster ein. Hinter der Tür, die so erscheint, ist eine Geheimkammer.
Einer der Queues in dieser Kammer ist der Lukenöffner (Achtung: Hotspot am Griff). Mit den Lukenlöffner können wir unser Handy unter dem Sofa im Wohnzimmer heraus fischen, leider ohne Akkus. Nun können wir aus dem Haus gehen. Vor dem Haus gehen wir nach rechts, so dass wir auf die Garage klettern können. Hier können wir mit dem Schraubendreher den Vorverstärker der SAT-Anlage öffnen und die Batterien rausnehmen. Mit diesen können wir die Fernbedienung wieder zum Laufen bringen. Nachdem wir ein wenig fern geschaut haben, fahren wir mit dem Auto zu Fox-Höhle. Nach dem Crash nehmen wir das Feuerzeug vom Boden und das Seil aus dem Kofferraum. Wir betätigen das Feuerzeug („Drücke Feuerzeug“) und benutzen es dann auf den Höhleneingang. Nun können wir durch die Höhle irren. Hier gibt es zwei wichtige Räume. Wenn ihr euch rechts haltet, findet ihr einen Raum mit einem kleinen Loch. Darein werft ihr das Monster-Hühnchen und bekommt eine Knopfzellen-Batterie. Wenn ihr euch in nordwestlicher Richtung (links oben) bewegt, kommt ihr in einen Raum mit einem Gitter. Wir versuchen das Vorhängeschloss mit dem Schlüssel vom Schlüsselbund aufzuschließen. Leider ist dieser zu groß also bearbeiten wir ihn noch mal mit der Feile. Nun passt er und wir kommen zwei Höhlen weiter zu einem großen Loch.
Irgendwo in diesem großen Loch ist der Hotspot „Haken“ (sieht man nur, wenn man mit der Maus drüber geht). An diesen Haken hängen wir das Seil und klettern runter (Seil reißt). In der Höhle, in der wir uns jetzt befinden, nehmen wir von der Schatzkiste den 50$-Schein und erhalten eine rote Scherbe dazu. Auch ein wenig Gold nehmen wir mit (es gibt noch ne blaue Scherbe). Beide Scherben benutzen wir mit den schleimigen Skelettteilen, so dass wir sie zusammenkleben können und ein Kristall entsteht. Den setzen wir in die Vertiefung in der Höhlenwand ein. Dadurch können wir raus und finden vor der entstandenen Tür unseren Autoschlüssel, leider mit leerer Knopfzelle. Da wir ja eine aus der anderen Höhle haben, können wir sie einsetzen+. Nun wieder raus, die Schlüssel mit dem Auto benutzt und nach Hause gefahren. Hier gehen wir nun in die Stadt und in den Laden. Dort schauen wir zuerst die Verkäuferin an und geben ihr dann 50$. Dafür erhalten wir einen Kassenbon. Diesen zeigen wir dem Angestellten, der uns dann einen Tresor und einen Handyakku (im Tresor) gibt. Den Tresor bringen wir nach Hause und bauen ihn auf dem Dachboden hinter dem Poster ein. Jetzt bekommen wir auch den Akku ins Inventar. Nachdem wir das Gold in den Tresor und das Akku in unser Handy gelegt haben, rufen wir damit Bernard an und schicken ihn zur Foxhöhle...
Autor: DarthVader
Geschrieben von Helli78.
Geschrieben von Helli78.
Geschrieben von Helli78.
Geschrieben von fireorange.