Sternenfestung

  • Wir benutzen den Computer, führen einen Dialog mit Fremdgeh Man und bewundern das Intro auf dem Monitor.

  • Jetzt können wir das Messer einsacken, welches im Computer-Monitor steckt.

  • Ab sofort können wir uns auch teleportieren. Hierzu benutzen wir den Kreis der Teleportation. In Zukunft kann der Kreis der Teleportation an jedem erdenklichen Punkt benutzt werden, um zur Übersichtskarte zu gelangen. Ein Klick auf den entsprechenden Schauplatz reicht aus, damit sich Meteorhead Man an diesen Ort teleportiert. Ein Klick auf die Meteohead Man-Figur beamt uns zurück zur Sternenfestung.

  • Easteregg: Auf der Übersichtskarte sind unzählige Kreisverbindungen eingetragen, die uns zwar verwehrt bleiben, aber dennoch sehr viel Freude bereiten können. Klickt einfach auf diverse Punkte im Bildschirm, um die entsprechenden Kommentare zu lesen.

  • Nun beamen wir uns direkt zur laktosefreien Milchstraße.

Laktosefreie Milchstraße
  • Wir folgen der Straße und werden von einem Vertreter angeflüstert. Sprechen wir ihn erneut an, überlässt er uns das kostenlose Probe-Abo einer neuen Kraft.

  • Anschließend betrachten wir den Vogelkäfig und kehren zur Karte zurück.


Sternenfestung

  • Die Dunkelheit unter dem Computerarbeitsplatz verstört uns ein wenig. Benutzen wir also die FU-Kraft damit und nehmen die Fremdgeh-Kraft, welche nun zum Vorschein kommt, in unser Inventar auf. Eine Lektüre der Gebrauchsanweisung dürfte an dieser Stelle nicht schaden.


Laktosefreie Milchstraße

  • Wir entgegnen dem Fluch, indem wir die Fremdgeh-Kraft mit dem Käfig benutzen.

  • Nun unterhalten wir uns mit Tweet Man und lauschen den Tweets zum Exportgesetz. Ein neuer Punkt auf der Karte wird aktiviert.

Secret Wall

    • Wir warten die Cutscene ab, denn mehr muss hier nicht getan werden.

    Sternenfestung
    • Wir benutzen den Computer, um die Enzyklopädie aufzurufen. Die charmante Computerstimme können wir nun über verschiedene Themen ausfragen. Eine Auskunft erhalten wir allerdings nur bei bestimmten Themen.

    • Wir wählen das Universalwissen aus und befragen den Computer nach dem Stichwort "Wal 404".

    • Nun unterhalten wir uns mit Seichte Lyrik Man, der einen neuen Punkt auf der Übersichtskarte freischaltet.

    Nachkriegsbibliothek

    • Easteregg: Wer die purpurnen Haare hinter dem großen Büchstapel bemerkt und diese betrachtet, erhält ein Achievement.
    • Wir öffnen den Spülkasten der Toilette und fischen ein Buch heraus.

    • Anschließend spiegeln wir den Raum, indem wir die RS-Kraft auf die einzige Tür im Raum anwenden.

    • Innerhalb der spiegelverkehrten Verhältnisse schnappen wir uns das Buch, welches am seidenen Faden hängt.

    • Mit dem Messer "öffnen" wir das feuchte Buch.

    • Das grüne Buch können wir mit dem Schlüssel entriegeln.

    • Um die spiegelverkehrten Verhältnisse zu verlassen, wenden wir die RS-Kraft auf den weit links gelegenen Hotspot "enreF red ni kcüruZ sad" (=das Zurück in der Ferne) an.

    Laktosefreie Milchstraße

    • Easteregg: Wir können uns auch beim Vertreter sowie bei Tweet Man nach dem Bibliothekar erkundigen, wenngleich es nicht zur Lösung beiträgt.

    Sternenfestung

    • Wir befragen Seichte Lyrik Man nach dem Standort des Bibliothekars. Sein kleines Gedicht bereichert die Übersichtskarte um einen neuen Standort.

    Siebter Zwerg Mans Wohnung

    • Wir führen eine Unterhaltung mit Siebter Zwerg Man und sprechen ihn auf den Bibliothekar an. Dabei werden wir von Katze mit Hut Man unterbrochen.

    • Nun folgt ein Mini-Spiel. Hierbei müssen wir den Klopf-Code der Katze exakt wiedergeben. (Korrekte Dialogzeilen: 1, 3, 4)


    • Neuer Versuch: Wir führen eine Unterhaltung mit Siebter Zwerg Man und sprechen ihn auf den Bibliothekar an. Jetzt aber: Wir erhalten die erforderlichen Informationen und können auf der Karte einen neuen Schauplatz anwählen.

    Einhorn Mans Kneipe
    • Wir schnappen uns zunächst das Starterpack für ungeübte Trinker und öffnen dieses, wobei eine neue Kraft sowie ein Briefumschlag zum Vorschein kommt. 

    • Nun unterhalten wir uns mit Einhorn Man, der uns Auskunft zum Bibliothekar geben kann. Dieser schätzt den Geruch frischer Musik. Das sollten wir uns unbedingt einprägen.

    • Anschließend bestellen wir ein Magic Medley, das uns die musikalische P-Kraft beschert.

    • Easteregg: Natürlich können wir auch jeden anderen Cocktail bestellen und anschließend den P-Kreis benutzen. Damit gelangen wir zur Toilette und können uns an der P-Rinne erleichtern. Die gewöhnliche P-Kraft, die musikalische P-Kraft sowie die Einhorn-P-Kraft erzielen jeweils eine unterschiedliche Wirkung, was an der P-Rinne besonders gut erprobt werden kann.

    Nachkriegsbibliothek

    • Wir verwenden die musikalische P-Kraft mit der Schüssel des Glücks und rufen damit den Bibliothekar auf den Plan.
    • Ein ausführliches Gespräch mit dem Bibliothekar schaltet letztlich drei neue Schauplätze auf der Karte frei.

    Poseidon-Eck - Einführung
    • An jedem der drei Schauplätze im Poseidon-Eck ist eines der gesuchten Bücher verborgen. In welcher Reihenfolge man die Orte besucht und die Rätsel bewältigt, ist ganz dem Spieler überlassen.

    Poseidon-Eck - Buch in Poseidons stressiger Straße
    • Wir bestellen in Einhorn Mans Kneipe einen Rainbow River.

    • Dann schlagen wir uns auf Poseidons stressiger Straße bis zum Steg durch.


    • Es gibt zwei Möglichkeiten, die große Gedankenblase zu vernichten. Wir können die FU-Kraft mit der Blase benutzen und damit eine Achievement freischalten. Diese verschwindet dann aus dem Inventar, wird aber auch später nicht mehr benötigt. Mit dem Messer lässt sich die Blase hingegen zum Platzen bringen. Diese Aktion lässt sich beliebig oft wiederholen.

    • Wir benutzen die Einhorn P-Kraft, um eine Brücke zum Steg zu errichten. Diese überqueren wir dann unverzüglich.

    • Im stressfreien Garten vernehmen wir einen Pfeil, der hinter den großen Busch führt. Wir begeben uns also hinter diesen Busch und erhalten kurze Zeit später das Buch. 

      Poseidon-Eck - Buch an Poseidons Marzipanbaum

      • Easteregg 1: Hier können wir die Erinnere dich-Beere drücken (gerne auch mit dem X auf der Tastatur, um nicht immerzu auf "Drücke" klicken zu müssen!). Sie hält insgesamt 27 zufallsgenerierte Erinnerungen für uns bereit, sodass man sich längere Zeit mit ihr befassen kann.

      • Easteregg II: Hinter dem linken Baum versteckt sich wieder die Spionin, die wir erneut betrachten können.
      • Wir unterhalten uns mit Vogelmama Man, der wir unsere Hilfe versprechen.


      • Um die Marzipankartoffel vom Baum zu holen, können wir die L-Kraft verwenden.

      • Wir begeben uns zur laktosefreien Milchstraße, wo wir die Marzipankartoffel auf dem Boden vor der Mauer entdecken und einstecken.


      • Zu guter Letzt geben wir Vogelmama Man die Marzipankartoffel und bekommen zum Dank das Buch überreicht.

      Poseidon-Eck - Buch an Poseidons Milchtümpel

      • Zunächst unterhalten wir uns ausführlich mit dem Fremdling.

      • Anschließend wenden wir die RS-Kraft auf das Bäumchen an und schon überlässt uns der Fremdling das Buch.

      Nachkriegsbibliothek
      • Erneut führen wir ein ausgiebiges Gespräch mit dem Bibliothekar, der uns schließlich eine neue Information verrät.

      Sternenfestung

      • Wir benutzen den Computer, wählen das Universalwissen aus und suchen nach Informationen zu Fürst Lachi von Scherzhausen.

      Fürst Lachis Villa
      • Wir sprechen Fürst Lachi an und erfahren durch Fremdgeh Man, dass dieser taubstumm ist.


      • Nun unterhalten wir uns mit Fremdgeh Man, der uns alles über Fürst Lachi erzählt - sowie auch über andere Dinge, die wir gar nicht wissen wollten.


      Laktosefreie Milchstraße
      • Mit der FRA-Kraft schießen wir ein Foto vom Schweinesymbol am Käfig.

      Fürst Lachis Villa


      • Das Foto vom Schweinesymbol zeigen wir Fürst Lachi. Dieser bittet uns schriftlich um ein Katzenfoto.

      Sternenfestung


      • Wir benutzen die FRA-Kraft mit einer unserer Festungskatzen.

      Fürst Lachis Villa


      • Wir überreichen Fürst Lachi das Katzenfoto und erhalten eine Koordinate.


      • Die Koordinate betrachten wir im Inventar.

      Einhorn Mans Kneipe

      • Wir sprechen mit Einhorn Man und befragen ihn nach der Koordinate.

      • Wir benutzen den P-Kreis, um zur Toilette zu gelangen, wo wir den magischen Schlüssel mit der Tür benutzen.

      Zug des Schweins - Abteilrätsel 1
      • Nachdem wir Bekanntschaft mit dem Schwein geschlossen haben, benutzen wir die Fremdgeh-Kraft mit dem Abteil-Kreis, der zum nächsten Abteil führt.

      Zug des Schweins - Abteilrätsel 2
      • Wir fotografieren den rechten Abteilkreis mit der FRA-Kraft.

      • Das Kreis-Abbild legen wir über das Loch.

      Zug des Schweins - Abteilrätsel 3
      • Wir haben ein Dead End erreicht!!!! Deshalb öffnen wir nun den Briefumschlag und enthüllen die VIBA-Kraft.

      • Anschließend aktivieren wir die VIBA-Kraft und bitten damit die Vogelmama herbei.

      • Im vorherigen Abteil werden wir fündig: Vogelmama Man sitzt hinter dem Fenster und überlässt uns eine Marzipankartoffel.

      • Mit der Marzipankartoffel können wir dann die L-Kraft "upgraden".

      • Im dritten Abteil benutzen wir die L-Kraft (upgraded) mit dem Leck im Rohr, dem das Eiswasser entrinnt.

      Zug des Schweins - Abteilrätsel 4
      • Wir aktivieren erneut die VIBA-Kraft und rufen das "Kitty" herbei.

      • Im ersten Abteil treffen wir jetzt Katze mit Hut Man an. Wir reden mit ihm und erhalten eine verschlüsselte Botschaft.

      • Im vierten Abteil müssen wir einen Code aufsagen, um den Kreis der Teleportation zu aktivieren. Katze mit Hut Man hat uns die korrekte Losung bereits verraten: "Menschen schwätzen, Mäuse flitzen".

      Zug des Schweins - Abteilrätsel 5
      • Easteregg: Wir können versuchen, HAL III die FG-Gebrauchsanweisung zu geben.

      • Ein Abteil zuvor wenden wir das Messer auf die Bohnenranke an und erhalten ein unbeschriebenes Blatt.

      • In Abteil 4 tricksen wir HAL III aus, indem wir ihm das unbeschriebene Blatt reichen.

      Zug des Schweins - Abteilrätsel 6
      • Wir begeben uns zum Loch, woraufhin erneut das Schwein auftaucht und ein letztes Gespräch mit uns führt.


      • In Abteil 1 schnappen wir uns die blaue Tasse.

      • Im zweiten Abteil können wir die Tasse mit dem Stop and Go-Device benutzen.

      • Die Einhorn-P-Kraft hilft uns schließlich, eine Brücke über den Abgrund im sechsten Abteil zu errichten.

      Zug des Schweins - Abteilrätsel 7
      • Zum Abschluss unterhalten wir uns mit t0t Man.

      Zur Lösung notwendige Aktionen (ohne einzelne Dialog-Optionen und Teleportationen!): 62

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