Skip to main content

Lösung - Episode 56: Grotten-Urlaub

Nach dem Intro geht man mit Ed erstmal rechts in die rote Hütte. Hier nimmt man die Angel mit. Nun den gelben Rucksack öffnen und drei mal anschauen, es wandern Sardinendose, Murmel und Taschenlampe in das Inventar. Aus der Hütte wieder raus und rechts zur Bushaltestelle gelaufen, hier gucken wir im Schaukasten das Manuskript an (muss man lesen!) und zurück zum Leuchtturm. Jetzt die Sardinendose öffnen und mit den Scharnieren an der Leuchtturmtür benutzen. Nun kann man die Stifte nehmen und die Tür öffnen. Im Leuchtturm gehen wir erstmal über die Leiter nach oben, hier wird das kurze Stück Fahnenstange eingesteckt. Die Murmel steckt man jetzt in das Loch in dem Podest. Wieder nach unten im Leuchtturm, wird der kleine Schlüssel genommen und anschließend mit dem Schloss an der Käsekiste benutzt. Nun kann die Käsekiste geöffnet werden. Nachdem man den Hamster und die Schatzkarte bekommen hat, geht man runter zum Strand und benutzt die Angel mit dem Wasser. Ein Stein mit einem Loch in der Mitte bereichert das Inventar, um gleich wieder mit der kurzen Fahnenstange benutzt zu werden, man erhält einen Hammer. Jetzt geht man in die Grotte, und es geht mit Dr. Fred auf dem Boot weiter.


Hier sammelt man die Fahnenstange und den Verschlusshaken ein, jetzt noch die Verschlussplatte öffnen und das Messer einpacken. Weiter geht es im Inneren des Bootes wo man das Klebeband einsteckt und mit der Verschlussplatte benutzt. Als nächstes öffnet man die Schublade, schaut hinein und findet einen dünnen Draht. Nun schaut man sich die Paste am rechten Tischbein an und benutzt sie mit dem Messer, welches man wiederum mit dem linken Tischbein benutzt. Der Holzwurm kommt zum Vorschein, der natürlich ein gesackt wird. Jetzt wird Fahnenstange+Draht+Haken+Holzwurm benutzt, und man erhält eine provisorische Angel, welche wir oben an Deck mit dem Wasser benutzten und es geht nun weiter mit Ed.


Ed ist in der Grotte und nimmt das Seil, bevor er durch den hinteren Durchgang ins Labyrinth geht. Im Labyrinth stößt man auf eine schwere Steinplatte, die einem den Weg versperrt. Mit der Platte benutzt man einen Scharnierstiften und und hängt das Seil daran, nun schlägt man den letzten Scharnierstift in den Stein, der am Loch steht und benutzt das Seilende an ihm. Den Stein jetzt drücken, und der Weg ist frei. Nachdem man das Labyrinth gemeistert hat, betritt man einen Raum mit zwei Türen in der hinteren Wand und einer Steintafel, die gleich angeschaut wird. Auf der Tafel sind mehrere Formeln. Man schaut sich die Untere an, geht zurück und läuft zur linken hinteren Tür. Hier liest man zuerst die Schrift über dem Loch, bevor in das selbige gegriffen wird und man Nichts erhält. Weiter durch die linke Tür in den nächsten Raum. An der Wand befindet sich Garnichts, welches mit Nichts benutzt wird. Es öffnet sich ein Durchgang, der sogleich besucht wird. Man befindet sich jetzt im Schatzraum. Es wird der grüne Knopf gedrückt, ein Diamant erscheint, der wird mitgenommen. Es folgt ein kurzes Alien-Blabla, bevor es Ed in diesem Raum einsperrt. Jetzt Plakat nehmen, die dahinter liegende Klappe öffnen und die Kabelleitung mit der Schatzkarte benutzen. Jetzt darf der Hamster den Karte-Leitungs-Imbiss durchknabbern, und Ed ist wieder frei. Zurück in den Raum mit der Steintafel und durch die Tür rechts unten gehen.


Es geht weiter mit Fred. Das Leck mit der Metallplatte mit Klebeband benutzen, anschließend das Bullauge öffnen und die Stange in die Antennenfassung stecken, Funkgerät benutzen.


Wieder bei Ed: Den gelben Rucksack nehmen und den roten öffnen, anschauen und Kochplatte mitnehmen und in den Leuchtturm gehen. Auf die Leiter nach oben, und die Kochplatte fällt aus Eds Inventar, nun ohne Kochplatte nach oben. Hier die Angel in die Fahnenstangenhalterung stecken und wieder nach unten, Kochplatte einstecken und mit dem Rucksack benutzen. Durch die Tür nach draußen gehen, und den Rucksack (mit Kochplatte) an die Angelleine hängen. Nun wieder auf den Leuchtturm rauf, und die Angel benutzen. Kochplatte auf den Sockel abstellen, den Diamanten darauf und einschalten.

  • Erstellt am .