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Lösung - Episode 93: Murder at the Moonshine Mansion

Nachdem Wendy beim Moonshine Mansion angekommen ist, benutzen wir die Türklingel und betreten das Haus. Wir schauen an oder untersuchen den Zettel auf dem Holzschränkchen.
An der Garderobe bewegen wir den roten Mantel und nehmen den Kaugummi von der Schrankwand.
Nun verlassen wir den Raum durch Klicken auf den Pfeil am unteren Bildschirmrand Richtung Süden.
Dort treffen wir auf Jane Carrington. Das Gespräch kann direkt beendet werden. Wir gehen die Treppe nach oben und dann nach links oder rechts auf die Rückseite des Flurs.
Dort nehmen wir die Champagnerflasche vom Servierwagen.
Wir gehen zurück in die Haupthalle und benutzen die Champagnerflasche mit dem Buddelschiff.
Nun verlassen wir die Villa, gehen ganz nach rechts hinter das Haus und von dort aus in die Garage.
Hier versuchen wir den Lötbrenner vom Tisch zu nehmen und erhalten von Jim den Auftrag eine Dose Pepsi aufzutreiben.
Jetzt geht es zurück ins Haus. Von der Haupthalle gehen wir durch die Rechte Tür, durchqueren das Kaminzimmer und laufen (nach einer keinen Zwischensequenz) durch den Speisesaal in die Küche.
In der Küche öffnen wir den Kühlschank. Wir verlassen die Küche und gehen wieder hinter das Haus.
Wir untersuchen die Mülleimer und finden die Pepsi, die wir gleich Jim überreichen.
Mit dem Lötbrenner im Inventar geht es zurück ins Kaminzimmer. Dort wird der Brenner mit dem Kaminfeuer benutzt. Zurück in der Haupthalle benutzen wir nun den Lötbrenner mit der Champagnerflasche.
Wir finden uns in der Küche wieder und nehmen dort den Schlüssel vom Haken, mit dem wir die Tür auf der linken Seite aufsperren können. Wir betreten nun die Abstellkammer. Dort nehmen wir die Nadel aus der Nähmaschine und die Zeitung aus dem Regal.

CLOU 1: Die Kratzspuren an der Wand untersuchen.
Wir öffnen nun die Zeitung und klicken die kleingedruckten Texte der Artikel über den Fernseher und den über die Tänzerin an.
CLOU 2 ist somit gefunden.
Jetzt gehen wir zurück zur Garage und sprechen mit Jim. Wir fragen ihn, warum er nicht ins Haus kommt. Danach bitten wir ihn, die Frequenz „69,1 kHz“ auszuprobieren und erhalten die Fernbedienung.
Zurück in der Abstellkammer gehen wir weiter nach links und betreten einen dunklen Raum. Etwa in der Mitte des Raumes ist am unteren Bildschirmrand ein "quadratisches Objekt". Mit diesem benutzen wir die Fernbedienung und aktivieren danach den Lichtschalter oben links im Screen.
Wir untersuchen nun das Album auf dem Fußboden. Nachdem alle Fotos wieder eingeklebt sind, verlassen wir die Bibliothek durch die linke Tür.
Im Billardzimmer gehen wir ganz nach rechts und entfernen den Billardstock aus der Tür. Diese öffnen wir und bekommen in der Haupthalle den Auftrag ins Badezimmer zu gehen. Wir betreten das Badezimmer im 1. Stock durch die Tür neben dem Servierwagen.
CLOU 3: Den Sicherungskasten öffnen und die Sicherungen anschauen oder untersuchen.
Wir bewegen den Duschvorhang und finden die Leiche von Rupert T. Edgeware.
CLOU 4: Das Toupet der Leiche untersuchen.

Jetzt bewegen wir den rechten Duschvorleger und entdecken ein Stromkabel. Durch erneutes Untersuchen des Duschvorlegers werden wir aus dem Badezimmer befreit. Wir verlassen es sofort.
Nach der Zwischensequenz gehen wir die Treppe hinunter zurück ins Erdgeschoss.
CLOU 5: Das Telefon untersuchen.
Wir heben die winzige Münze vom Fußboden auf.
Ab jetzt kann das Spiel in unterschiedlicher Reihenfolge der Aktionen gelöst werden.

Nun gehen wir in den Billardraum. Im Inventar benutzen wir das Kaugummi mit dem Billardstock und diesen dann mit der Nähnadel. Dieses Konstrukt benutzen wir mit dem offenen Piano und erhalten einen schwarzen Stofffetzen.
CLOU 6: Stofffetzen im Inventar untersuchen.
CLOU 7: In der Haupthalle benutzen wir den Stofffetzen mit dem schwarzen Mantel an der Garderobe.
Jetzt gehen wir zurück zur Abstellkammer und benutzen die winzige Münze mit dem Sparschwein im Regal, danach betreten wir den Geheimraum.
CLOU 8: Im Weinkeller untersuchen wir die Leiche und erhalten einen Autoschlüssel.
CLOU 9: Den Stofffetzen mit der Leiche benutzen.
CLOU 10: Die Münze auf dem Regal untersuchen.
Wir verlassen den Weinkeller und gehen ganz nach oben in den 2. Stock. Dort steigen wir auf die Leiter auf der rechten Seite. Wir untersuchen den Pokal und finden einen Schlüssel.
Dieser passt in die Tür im 1. Stock links neben dem Treppenaufgang. In dem Zimmer benutzen wir unseren Kaugumminadel-Kö mit dem Schlüssel im Kronleuchter.

CLOU 11: Den leeren Bilderrahmen untersuchen.
Jetzt benutzen wir die Kordel am Bett. Nach dem Gespräch mit Gordon folgen wir ihm ins Billardzimmer.
CLOU 12: Die freie Stelle über dem Piano untersuchen.
Wir nehmen die Schalplatte unter dem Regal und benutzen diese mit dem Grammophon.
Jetzt verlassen wir das Haus und finden die Leiche von Jane.

Zurück im 1. Stock benutzen wir den Herzschlüssel in der Tür rechts neben dem Treppenaufgang.
Wir nehmen den kleinen Schlüssel vom rechten und die kleine Figur vom linken Tisch. Außerdem nehmen wir den gelben Schal aus der Hand von Luissas Leiche.
CLOU 13: Den gelben Schal im Inventar unteruchen.
Jetzt geht es in den 2. Stock. Dort benutzen wir den kleinen Schlüssel mit der Tür rechts neben der linken Leiter. Wir öffnen den Staubsauger und finden Papierschnipsel, die wir im Inventar untersuchen. Nachdem das Foto komplett ist, steigen wir auf die linke Leiter. Liegt dort ein Stück Seife in der Seifenschale nehmen wir diese mit – wenn nicht, dann nicht.
Wir gehen nun durch die linke Tür auf die Brüstung. Dort finden wir ein Schlüsselbund mit zwei Schlüsseln, welches wir nehmen. Einer der Schlüssel passt an der Tür links. Wir betreten den Raum und müssen die Situation untersuchen.

CLOU 14: Wir untersuchen: Den Arztspiegel, den Brandfleck, die Falltür, das Seil und die Maschine (in beliebiger Reihenfolge).

Danach finden wir uns bei Sherlock Holmes wieder. Das gestellte Rätsel beantworten wir mit 8 (oder „acht“ oder „Acht“). Zurück in der Küche haben wir nun eine Batterie und eventuell einen Hamster aus Eis im Inventar. Den Eishamster können wir in der geöffneten Mikrowelle schmelzen lassen und erhalten den Tresorschlüssel (alternativ schmilzt er auch im Kaminfeuer).
Wir gehen zurück in den Raum mit der großen Treppe. Dort folgt nun eine Zwischensequenz. Wir gehen nach draußen und wieder hinter das Haus. Dort benutzen wir den Autoschlüssel mit dem Kofferraum des blauen Wagens und finden eine Brille.
CLOU 15: Die Brille im Inventar untersuchen.
Weiter geht es zur Garage. Dort sprechen wir Jim auf die Morde an. Jetzt gehen wir wieder zurück zur Haustür. Es folge eine Cutscene nach der wir nochmals zurück in die Garage gehen.
CLOU 16: Das dünne Schreibheft auf dem Tisch untersuchen.
Dort finden wir auch einen kleinen Zettel. Jetzt gehen wir zurück in den Speisesaal. Da angekommen benutzen wir das Schachbrett. Die Figuren müssen nun, wie in der Notiz beschrieben auf dem Schachbrett aufgestellt werden.
Danach kann in dem Geheimfach des Schränkchens ein Buch gefunden werden.

Falls wir noch die Seife im Inventar haben, gehen wir zurück in den Weinkeller. Dort benutzten wir die Seife mit der Kordel des Speiseaufzuges. Dann die Kordel benutzen und danach die Aufzugtür öffnen. Darin finden wir einen Hamster aus Wachs, den wir oben im Kamin schmelzen lassen.
So erhalten wir auch den Tresorschlüssel.

Jetzt müssen wir zurück in den 2. Stock. Dort gehen wir durch die Tür ganz rechts und benutzen auf der Brüstung den letzten Totenkopfschlüssel in der Tür. In dem Zimmer untersuchen wir den toten Butler und finden einen edlen Schlüssel. Außerdem heben wir die Blume vom Boden auf.
CLOU 17: Die Blume im Inventar untersuchen.

Wir gehen zurück in den Flur im 2. Stock und entdecken eine Blutspur auf dem Teppich. Wir öffnen die Tür rechts neben der Tür mit dem Blutfleck, betreten den Raum und verlassen ihn durch die obere Tür. Im nächsten Zimmer untersuchen wir das blutige Buch auf dem Bett.

CLOU 18: Im Album auf die Bilder von Reginald Edgeware, Barbona und den Blutfleck klicken.
Das Buch wieder verlassen, den Koffer vor dem Bett öffnen und diesen dann untersuchen. In die gefundene Taschenlampe setzen wir die Batterie aus unserem Inventar ein. Jetzt gehen wir zurück in den 1. Stock und schließen die Tür am Treppenaufgang mit dem edlen Schlüssel auf. Im Büro stellen wir den Kriminalroman oben rechts auf den Schrank zu den anderen Büchern dazu. Mit dem Tresorschlüssel öffnen wir den Safe und erhalten das Testament. Dieses benutzen wir mit der Brille aus dem Kofferraum. Jetzt drücken wir die drei kleinen Knöpfe vorne am Schreibtisch in der Reihenfolge: Mitte, links, rechts. Dann öffnet sich ein Geheimgang.

CLOU 19: Bevor wir den Geheimgang betreten, gehen wir nochmal zurück in die Haupthalle und untersuchen das Podest - die Gästeliste fehlt.

Zurück im Büro den Geheimgang benutzen. Im Untergrund nach links gehen, es folgt eine Zwischensequenz.
CLOU 20: Das Bild an der Wand untersuchen.
CLOU 21: Das Telefon untersuchen.
Jetzt nach links zu dem Durchgang gehen. Nach einer weiteren Cutszene die Dialogoption: „Graham Beagle, der Rechtsanwalt“ auswählen. Danach finden wir uns in der Hölle wieder.
Dort mit Ted reden, danach jeden der drei Teufel 1x anklicken, dann erneut mit Ted reden und behaupten, die Lösung zu kennen. Jetzt nochmals mit Ted reden und behaupten, der Teufel der Diplomatie säße in der Mitte. Danach immer die Dialogoption wählen, in der von der "Mitte" gesprochen wird.
Zurück im Untergrund das blutige Messer aufheben, mit Dr. Fred reden und ihn nach etwas Nützlichem fragen.
CLOU 22: Den Generalschlüssel im Inventar untersuchen.

Jetzt die Tür auf der linken Seite mit dem Generalschlüssel öffnen. Im Dialog mit dem Mörder die Antworten „Mary-Jane Smith“ und danach „Barbona“ auswählen.
Als letzte Aktion noch „bewegen“ auf den Steinhaufen anwenden und den Abspann genießen.

Eastereggs:
-Im Startscreen auf "Murder" klicken.
-Im Startscreen solange warten, bis eine Cutscene beginnt.
-Die Türklingel ein zweites Mal benutzen.
-Im Badezimmer den Spiegel benutzen.
-Den Fernseher mit der Fernbedienung einschalten.
-Den Fernseher mit der Fernbedienung einschalten, nachdem man die winzige Münze gefunden hat.
-Den Fernseher mit der Fernbedienung einschalten, nachdem man die Leiche im Weinkeller gefunden hat.
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