En el primer recuerdo, Bernard usa la carpa con Hoagie, para que éste la pueda armar. El objetivo en el próxima anécdota es darle el agua con la pastilla tranquilizante a Jeff. Pasamos al recuerdo del episodio de Problem, "Máquina de lugar": Allí tomamos un poco de la materia viscosa y la usamos con la rama. Entonces observamos las plantas secas del suelo y frotamos la piedra con las plantas para encender una fogata. Continuamos con el episodio 30: Vamos a la entrada de la pirámide de Marte y allí encontraremos un objeto extraño, que resulta ser un encendedor. En la siguiente escena, luego de responder una pregunta, "usamos" a Dave con la piedra grande para moverla. Cuando aparecemos en el estudio de televisión, le damos la libreta de estados de cuenta a la primera chica (Emilia), el carnet del hospital a la segunda (Sandy) y el manuscrito alterado a la tercera (Wendy). Sólo nos quedará Britney, a la que le ofrecemos la billetera con la prescripción médica. En el próximo fragmento, sólo debemos dialogar con la desnuda pero censurada Sandy. Ahora vamos a "Máquina del tiempo 2": ernard abre el llavero, recoge la llave, habla con su madre y abre con la llave la puerta de entrada para salir. En la próxima escena, Bernard recoge el abre-trampillas, abre la trampilla del desván y sufre un accidente. El objetivo en el siguiente fragmento consiste en darle las frutas de cera al Tentáculo Púrpura. Sigue el misterio más difícil del juego: encontrar una llave en la biblioteca. Ésta se halla si miramos el libro rojo, que recogemos en el extremo izquierdo del segundo estante desde arriba. En la escena de MMD, Wendy no necesita presionar el timbre, aunque puede hacerlo. En vez de ello, debe tirar del felpudo, tomar la llave y abrir la puerta de entrada con ella. Luego, recordaremos cuando Bernard toma el teléfono y habla con Jeff, después cuando Dave habla por la misma vía con Mulle the Striker, y más adelante cuando el mismo Dave tiene un diálogo con su padre. Ahora Bernard recuerda el momento en que reparó el teléfono de la casa de los Edison usándolo con la caja de herramientas. Sólo nos queda una última anécdota, en la que Bernard sale de su cuarto, y uno podrá ver el resto del juego sin más interacciones pendientes.

Translation: Cossack


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