Primero, Bernard va a su cuarto, abre el cajón izquierdo de su escritorio y lo mira. Consigue un sello. Después sale, baja a la planta inferior por la escalera y abre la puerta del cuarto de almacén. Allí empujamos las pilas de libros de la izquierda, tomamos nuestro libro favorito, lo miramos y obtendremos una nota. Ahora Bernard se dirige al living. Usamos al televisor y miramos el sofá y el jarrón. Luego vamos al hall de entrada, donde usamos la llave en la puerta de entrada y salimos. Afuera sacudimos el árbol, tomamos el destornillador, entramos de nuevo y subimos hasta el baño de la planta superior. Allí observamos la bañera, con lo que obtendremos una vela, y luego nos dirigimos al cuarto de Britney. Allí abrimos el cajón del escritorio, lo inspeccionamos para obtener un sobre, y luego abrimos el armario con el destornillador y lo escudriñamos también. Ahora tendremos el diario íntimo y, para poder abrirlo, utilizamos el destornillador con la vela y luego la vela-llave con el diario. Caerá una tarjeta de crédito, la cual observamos. Entonces usamos el lápiz de mina con el papel, luego la nota escrita en el sobre, y por último la carta lista para enviar en el buzón de correos, el cual debemos abrir antes de poner nuestro envío. Sólo nos queda tomar el paquete, abrirlo y todo estará bien ¿no es así...? O no, como es natural...

 

En el sótano recogemos la nota junto a la puerta, la leemos y nos fijamos en el cesto para obtener un cortaplumas. Ahora tomamos el trapo y lo mojamos en el charco. Entonces tomamos las cervezas, las abrimos con el cortaplumas y las usamos con naturalidad. Ahí inspeccionamos la ratonera y luego la caja de la estantería, donde obtendremos una cuerda. También recogemos el trozo de carbón, las tenazas y el vino. Luego llevamos el resorte, tras el cual encontraremos una caja de herramientas, que también tomamos. A ésta la abrimos con el cortaplumas y luego la miramos, para conseguir un imán, el cual utilizamos con la cuerda. Recogemos el clavo con las tenazas y lo observamos. Ahora miramos el "vino". Abrimos la caldera con el trapo mojado y colocamos en ella el trozo de carbón para hacerla más caliente. Luego ponemos la botella de leche en la caldera, y luego la leche caliente con la bacteria. Una vez hecho esto, usamos el cortaplumas con la rueda y luego observamos ésta para conseguir un martillo. Usamos éste con la leche con bacteria. Al requesón resultante lo usamos con la lavadora y luego con la secadora abierta y... ¡tachán! ¡Bernard habrá preparado queso! el cual usamos con el ratón. Atrapado el monstruo, utilizamos el imán con cuerda en la ratonera. Al final usamos la llave en la caldera y la modelamos con el martillo... y veremos que la llave calza en la puerta de manera perfecta...

 

Pero todavía no estaremos listos para salir por un largo tiempo... Nos dirigimos al baño y recogemos la taza de café del lavabo, el jabón del piso y, luego de descorrer la cortina, el champú de la bañera. Antes de irnos, echamos un vistazo al armario médico. En el corredor tomamos la nota del tablero. la leemos y recogemos el cuadro, tras el cual encontraremos una caja de fusibles. La abrimos y tomamos el paquete de tabaco, al cual procedemos a su apertura. Abrimos el cajón superior de la cómoda y lo miramos, y entonces utilizamos el papel de tabaco con el tabaco. Ahora llevamos el juego de química y el bolso, el cual abrimos para obtener veneno para ratas. Entonces abrimos la puerta de la cocina. Abrimos el cajón inferior del armario de la cocina y miramos dentro. Tomamos el paquete de granos de café, ponemos la taza en la cafetera y luego los granos para hacer café. Usamos el embudo en el Bernard del universo paralelo y luego la taza con café en el embudo. Ahora podremos hablar con el otro Bernard. Y necesitaremos tres cosas...

 

Primero tomamos la carne. Luego leemos nuestro listado para hacer fertilizante y usamos el frasco de perfume con el champú, la carne y el jabón. Vamos al living y usamos la hoja de la planta con el cigarrillo. Entonces lo fumamos... En estado "elevado" usamos el cortaplumas con la alfombra y recogemos la llave. Vamos a la cocina y abrimos el cajón superior del armario y recogemos la harina. Entonces abrimos el horno muy caliente (ahora somos más corajudos). De nuevo en el mundo real, usamos la llave que encontramos con la puerta del dormitorio y entramos. Nos dirigimos a la izquierda y llevamos la escalera y el tacho de pintura. Luego presionamos la cabeza del zorro y recogemos la vela. Nos dirigimos a la derecha y tomamos la munición y el pote de crema que está medio escondida, a la derecha de la cama. En el balcón recogemos los caramelos, el fertilizante y la botella de spray, y abrimos la sombrilla, de la cual caerá un pincel que también llevamos. Ahora usamos el pincel con la pintura, y a éstas con el cuadro, y tendremos el primer regalo para la dama de la casa... Volvemos a la cocina y usamos la escalera con la caja para preparar tortas. Utilizamos la escalera, tomamos la caja, la leemos y la abrimos, para bajar de la escalera y tomarla otra vez. Volvemos al corredor y allí añadimos a la planta la botella de spray, el fertilizante y el perfume-vuelto-superfertilizante. La planta crecerá y cortamos una flor de ella con el cortaplumas. Volvemos al sótano y usamos la escalera con el bol. Como hicimos antes con la caja, usamos la escalera, recogemos el bol y lo miramos, usamos la escalera de nuevo para bajar y nos la llevamos una vez más. Ahora usamos el huevo, la harina y el paquete de mezcla para tortas en el bol, y a la masa resultante la metemos en el horno de la cocina. Al bizcochuelo le ponemos la crema, los caramelos y la vela para volverla una rica torta. Entonces le damos el cuadro, la flor y la torta al Bernard paralelo, y así él tendrá ya los tres regalos para su dama.

 

Ahora hablamos con nuestro homónimo paralelo, y él nos dirá que quiere pólvora negra y algo venenoso... Entonces le damos el veneno para ratas y usamos el juego de química con la munición. Le damos la pólvora negra a otro Bernard y obtendremos nuevas baterías... las cuales usamos con nuestro control remoto para utilizarlo y disfrutar del final de este juego.

 

Hay también algunos Eastereggs, pero dejaremos que los busquen por ustedes mismos. ;)

 

Translation: Cossack

 

 

 

 

 

 

 


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